東方鴻展獨家代理營運弘煜科技開發國產網遊「童話大戰web」將於明天不刪檔封測,並由智冠(5478-TW)通路發行。該作已被LINE開發商NHN相中,也預定在台於暑假推出Android與iOS平台手機版本並與PC網頁版本資料同步接合。 東方鴻展總經理李原益表示,10幾年前台灣是最大遊戲輸出國,現在已轉為輸入國,有弘煜這樣的研發團隊搭配堅強運營,伴隨著區隔市場的國產網遊「童話大戰web」上市,希望扭轉態勢,讓台灣再度成為遊戲的輸出大國。 弘煜科技總經理洪而立則表示,早先與東方鴻展合作成績有目共睹,也相信李總的「操盤」能繳出亮麗成績,隨輕度玩家加入市場,「童話大戰web」同名行動遊戲產品這一兩個月也將推出行動版本。且該作品也獲得日本LINE開發NHN的青睞並簽署了代理合作。 早先東方鴻展獨家代理營運弘煜科技網遊「聖痕幻想」在台月營收200-300萬元起步,但運營一年以來已陸續升破1000萬元的門檻,主因在研發團隊能持續積極提供素材給玩家,得而讓遊戲熱潮不退。 童話大戰Web已被LINE開發商NHN相中 弘煜科技目前預定於暑假推出Android與iOS平台手機版本並與PC網頁版本資料同步接合。同時該作已被LINE開發商NHN(035420-KS)相中。 NHN認為該作以可愛風格顛覆過去童話印象,並有養成策略對戰玩法能吸引玩家青睞;日本上市時間尚未確定,但NHN日本社長加藤雅樹特別以視訊方式恭賀該作在台開機成功。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Nov 12 Tue 2013 20:09
「童話大戰web」明開戰 行動版暑假推出 NHN已相中 - Yahoo奇摩新聞
- Nov 12 Tue 2013 20:09
世界行動通訊大會 聚焦4G - Yahoo奇摩新聞
〔自由時報記者陳炳宏、王憶紅/綜合報導〕世界行動通訊大會(Mobile World Congress 2012,簡稱MWC ),今天起至3月1日在西班牙巴塞隆納登場,超過1400家廠商參展,大會的重點在無線行動寬頻4G LTE標準與四核心智慧裝置。 宏達電推出旗艦機HTC ONE X,是全球首款四核心手機,採用AMOLED面板,有LTE、3G版本,其中LTE手機厚度僅7.9mm,是宏達電最薄的手機。 宏達電行銷長王景弘表示,HTC ONE系列手機有重要突破,包括手機相機反應速度最快可0.7秒,可以邊錄影、邊拍照,對焦速度比人類眨眼0.3秒的速度還快,且在光線薄弱中也可照出漂亮的照片。王景弘說,預計ONE系列手機4月起在全球陸續推出。 LG展出5吋手寫平板Optimus Vu與Optimus 4X HD四核心智慧手機,Samsung則推出新一代Android 4.0的平板電腦Galaxy Tab 2,與10.1吋的手寫平板Galaxy Note。 華碩將展出PadFone,可從4.3吋手機,變身成10吋平板電腦;而宏碁則推出得到iF設計獎的雲端功能手機。 今年MWC有幾個特點,包括強調HD螢幕,畫素突破1200萬,具備自動辨識場景等。微軟則將展示新的手機作業系統與行動裝置用的Windows 8預覽版,宣示意味頗重。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Nov 12 Tue 2013 16:55
行動裝置購物 5成7用過 - Yahoo奇摩新聞
(中央社記者鍾榮峰台北24日電)資策會MIC「2013年行動購物調查」顯示,57.1%的行動裝置消費者,過去1年內有使用行動裝置購物的經驗;未來 1年行動消費者願意透過行動裝置購買旅遊票券等產品。 資策會產業情報研究所 (MIC)針對台灣持有行動裝置的消費者,進行「2013年行動購物調查」,結果發現57.1%的行動裝置消費者,過去1年內有使用行動裝置購物的經驗,較去年3月資策會MIC調查結果的 16.4%大幅成長,顯示消費者使用行動裝置購買非數位商品的意願已有提升。 資策會MIC指出,消費者每天使用行動裝置的平均時間為2.7小時,其中1.5小時使用各式行動娛樂軟體,包括瀏覽影音、玩遊戲或使用即時通訊軟體;瀏覽購物網站及使用App的時間為40分鐘。 資策會MIC表示,消費者使用行動裝置瀏覽購物網站的尖峰時段,是晚上8時至10時之間,比重占38.9%,其次為下午12時至2時之間,比重約22.9%。 資策會 MIC產業分析師陳映竹表示,消費者使用行動裝置上網瀏覽網頁的平均花費時間有增加趨勢;近來行動購物業者推出許多限時促銷、專屬優惠等購物方案,縮短消費者搜尋比價及購買的決策時間,帶動行動購物成長。 陳映竹指出,多數消費者仍受到電腦網路購物經驗的習慣影響,使用行動裝置時,還是以瀏覽行動版網頁為主,使用專屬採購或團購的 App下單的消費族群,目前還是少數。 MIC進一步調查,消費者未來1年內,想要使用行動裝置購買商品,排名前 6項分別為「旅遊票券及相關產品(43.9%)、活動票券(32.7%)、書籍(30.7%)、3C產品(29.1%)、食品(24.7%)及生活用品(24.7%)」等。 陳映竹表示,消費者較習慣使用行動裝置購買參考資訊量較多的商品,可享受瀏覽網頁資訊及比較商品價格,以及使用即時通訊 App與同好交換資訊的樂趣;這也是需要參考圖片的「服飾配件(23.4%)、美容保健(15.3%)及家電(11.4%)」等商品、採購意願排名較為落後的原因之一。1020624 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Nov 12 Tue 2013 16:55
華碩 多款新品搶市 - Yahoo奇摩新聞
工商時報【詹子嫻】 華碩(2357)從8月初的219元谷底反彈,加上第3季業績回溫,外資陸續歸隊,上周五股價上漲1.73%,收235.5元。外資上周買超502張,投信和自營商則分別減碼75張、312張。而公司以均價252.6元,買回一萬張庫藏股也於上周執行完畢,公司派儼然成為近期護盤主力。 展望第3季,華碩平板出貨將季增75%,筆電估出貨季增5%左右,另外,下半年還主打行動裝置,將推8吋的MeMO Pad HD 8,以及4吋手機可插入7吋平板的PadFone MINI等新品搶市。法人預估,華碩Q3營收約季增10~20%。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Nov 12 Tue 2013 16:54
【FOCUS新聞】行動廣告革命 遊戲分數換商品 - Yahoo奇摩新聞
智慧型手機用戶用App的時間,43%是在玩遊戲,App遊戲之所以會走紅,就是因為抓住人們「碎片化」的時間,但是現在玩App遊戲,不只是打發空檔了,新創公司Kiip,試著「把遊戲分數,兌換成真實生活中的商品」,把商品廣告拉進手機遊戲裡,傳統行動廣告再一次被顛覆,讓玩家因為APP遊戲裡,想「換取獎勵」的原始動機,轉換成願意主動去點選廣告,據說現在連憤怒鳥都打算和Kiip合作,讓人過關同時,領到可樂或是優惠券。
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- Nov 12 Tue 2013 16:54
封關前傳捷報 鈊象行動遊戲單月下載破10萬 - Yahoo奇摩新聞
台股封關最後一個交易日前夕,鈊象電子(3293-TW)宣布《美髮玩家2》捷報。該作今年12月推出並透過與中華電信(2412-TW)Hami軟體商城合作,從上市至今獲得玩家的熱烈支持,全台下載量已突破10萬! 鈊象電子表示,於今年12月推出全新第2代《美髮玩家2》,iOS和Android客戶皆可下載,透過與中華電信Hami軟體商城合作,從12月上市至今獲得玩家的熱烈支持,全台下載量已突破10萬! 鈊象電子商用事業處部長姜伯威表示,鈊象電子看好行動市場未來趨勢並版圖擴張,除了《美髮玩家2》之外,事業處也積極研發大量行動平台遊戲,目標鎖定全球應用軟體市場。 中華電信行動通信分公司加值處郭逸樵表示,Hami軟體商店自2010年6月成立,推出三年來不斷透過客戶的使用習慣及消費模式進行分析及觀察,持續優化使用體驗,目前應用軟體累積下載量直逼420萬次、合作廠商超過700家、上架軟體數多達6,500件,截至2012年11月底Hami軟體商店的下載量與營收相較於前兩年成長一倍以上。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Nov 12 Tue 2013 16:54
行動遊戲看俏 兒童平板具潛力 - Yahoo奇摩新聞
資策會MIC預估,今年全球行動遊戲市場可達一二三億美元;價格是消費者下載行動遊戲主要考量;兒童平板電腦遊戲市場具發展潛力。 資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)預估,今年全球行動遊戲市場可達一二三億美元,二○一五年市場可到一五二億美元,二○一一年到二○一五年年複合成長率預估十二‧三%。 MIC產業分析師丁鴻裕表示,行動遊戲相較於電腦遊戲和家用遊戲成長幅度大,但更為競爭;包括DeNA、Gameloft和Rovio等行動遊戲廠商,年營收已不輸家用和電腦遊戲大廠。 從遊戲質量來看,MIC指出,蘋果的App Store擁有最大遊戲數量,多數開發者在AppStore會採取小額定價的市場策略;微軟在Windows8和Smart Glass等帶動下,未來遊戲成長空間可期待。 從區域來看,MIC表示,美國是目前蘋果App Store遊戲下載次數和營收貢獻的第一名,目前營收貢獻前五名是美國、日本、英國、澳洲和加拿大;中國大陸遊戲人口多,但營收貢獻多被盜版、破解和黑卡所稀釋。 觀察消費者下載行動遊戲的考量因素,MIC表示,價格仍是主要原因,其次則是親朋好友、部落格、社群網站的口碑影響。 展望全球行動遊戲發展趨勢,MIC指出,行動遊戲整併潮,將讓獨立遊戲開發商或個人工作室面臨更嚴格的競爭。 兒童平板電腦遊戲市場更具發展潛力;許多手機遊戲業者著手建構平台,透過串連和社群互動,擴散品牌知名度和增加遊戲性。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Nov 12 Tue 2013 16:54
暑假帶動遊戲APP熱潮 撲克類遊戲穩坐常勝軍 - Yahoo奇摩新聞
記者曾少甫/台北報導
暑假來臨,也進入了遊戲業炙熱競爭的旺季。人手一支智慧型手機的時代,大家都知道手機遊戲應用程式(App)的市場不容小覷,但注意觀察,除了主流那幾款耳熟能詳的APP遊戲之外,真正長期占據排行榜且穩定成長的常勝軍,還是傳統紙牌類遊戲的天下。 最近風靡港澳臺的德州撲克〔Boyaa Texas Hold em Poker〕甫上線到台灣的App Store就創下破萬次下載的成績,可見台灣粉絲的熱衷程度,而APP版本更是造福了全世界的的撲克迷,可以在iPhone等行動裝飾上享受到真實牌桌的樂趣。 德州撲克是衍生撲克遊戲中一種技巧性非常強的撲克遊戲,雖然具有一定的運氣成分,但玩家之間主要還是要靠鬥智力、耍手腕、動腦筋來進行遊戲,堪稱聰明人的遊戲。原本應該要在牌桌上湊足近十人才能玩得盡興,但德州撲克APP只要擁有智慧型手機便可以立即上手,立即與全台、甚至是世界各地真人好手展開較勁! 德州撲克的魅力對於沒玩過的人可能無法理解,其實德州撲克是一種易懂但充滿挑戰的遊戲,APP還貼心的提供不同級別任何玩家,從新手場到高級場,為玩家營造不同的對戰氛圍。玩家甚至還可以透過文字聊天,一邊打牌還能一邊交朋友,難怪這麼容易入迷了。 暑假將至,遊戲玩家的數量即將達到顛峰,但是醫生也提醒玩家們,上線與各路高手鬥智廝殺之餘,也不要忘記定時讓眼睛休息、筋骨動一動,避免過度入迷而對身體健康造成傷害。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Nov 11 Mon 2013 17:07
行動裝置購物 5成7用過 - Yahoo奇摩新聞
(中央社記者鍾榮峰台北24日電)資策會MIC「2013年行動購物調查」顯示,57.1%的行動裝置消費者,過去1年內有使用行動裝置購物的經驗;未來 1年行動消費者願意透過行動裝置購買旅遊票券等產品。 資策會產業情報研究所 (MIC)針對台灣持有行動裝置的消費者,進行「2013年行動購物調查」,結果發現57.1%的行動裝置消費者,過去1年內有使用行動裝置購物的經驗,較去年3月資策會MIC調查結果的 16.4%大幅成長,顯示消費者使用行動裝置購買非數位商品的意願已有提升。 資策會MIC指出,消費者每天使用行動裝置的平均時間為2.7小時,其中1.5小時使用各式行動娛樂軟體,包括瀏覽影音、玩遊戲或使用即時通訊軟體;瀏覽購物網站及使用App的時間為40分鐘。 資策會MIC表示,消費者使用行動裝置瀏覽購物網站的尖峰時段,是晚上8時至10時之間,比重占38.9%,其次為下午12時至2時之間,比重約22.9%。 資策會 MIC產業分析師陳映竹表示,消費者使用行動裝置上網瀏覽網頁的平均花費時間有增加趨勢;近來行動購物業者推出許多限時促銷、專屬優惠等購物方案,縮短消費者搜尋比價及購買的決策時間,帶動行動購物成長。 陳映竹指出,多數消費者仍受到電腦網路購物經驗的習慣影響,使用行動裝置時,還是以瀏覽行動版網頁為主,使用專屬採購或團購的 App下單的消費族群,目前還是少數。 MIC進一步調查,消費者未來1年內,想要使用行動裝置購買商品,排名前 6項分別為「旅遊票券及相關產品(43.9%)、活動票券(32.7%)、書籍(30.7%)、3C產品(29.1%)、食品(24.7%)及生活用品(24.7%)」等。 陳映竹表示,消費者較習慣使用行動裝置購買參考資訊量較多的商品,可享受瀏覽網頁資訊及比較商品價格,以及使用即時通訊 App與同好交換資訊的樂趣;這也是需要參考圖片的「服飾配件(23.4%)、美容保健(15.3%)及家電(11.4%)」等商品、採購意願排名較為落後的原因之一。1020624 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Nov 11 Mon 2013 17:06
肯亞盜獵猖獗 英國陸軍首次加入打擊行動 - Yahoo奇摩新聞
本報2013年11月6日綜合外電報導,江惟真編譯,蔡麗伶審校 隨著非洲犀牛和象牙的盜獵日益猖獗,英國陸軍宣布,將首次加入肯亞打擊盜獵的行動。 25位駐肯亞傘兵將親自訓練在第一線對抗軍事規模盜獵的肯亞巡守員,並輪流進駐奈洛比北方200公里處的納紐基(Nanyuki)陸軍基地。傘兵團不會直接加入對抗盜獵者的行動,而是就巡守技巧、團隊合作以及和盜獵者正面應對的技巧提供訓練。肯亞野生動物保護局、肯亞林業服務局和肯亞山林信託保護組織成員將在接下來的幾周接受訓練。 駐奈洛比的國防武官Brigadier Duncan Francis表示,「此次英國陸軍的行動貼近許多人民的心聲。這是我們首次執行相關任務,25位傘兵團成員將對保護世界最瀕危物種做出貢獻。」 針對此合作行動,英國環境署長Owen Paterson表示,「盜獵嚴重威脅著世界最具代表性的物種,我們必須合作因應。對於在第一線冒著生命危險保護動物的肯亞巡守員,我國軍方將提供專業訓練和協助。」 部分肯亞議員正在提議將盜獵最高刑期從目前的三年提高至無期徒刑。上個月肯亞官方表示,將在全國總計上千隻犀牛的每一根角中植入晶片以遏止盜獵。犀牛角的非法貿易市場大多位於東南亞地區。 2014年2月英國將於倫敦舉辦非政府組織研討會,探討如何改善執法相關行動以遏止大象、犀牛和老虎盜獵。 【參考資料】 - 英國衛報(2013年11月1日),British army joins fight against elephant and rhino poaching 新聞來源: |
- Nov 11 Mon 2013 17:05
遊戲情報-獵命師行動Online 展開不刪檔測試 - Yahoo奇摩新聞
中國時報【(陳大任)】 改編自九把刀小說《獵命師傳奇》,由智樂堂製作Android版《獵命師行動Online》遊戲展開不刪檔測試,遊戲結合華麗的特殊轉珠Combo玩法,在Google Play獲五星評價。遊戲同時開放命格墳場、晶獸實驗所、神祕植物園等小說原著副本,以及書迷喜愛的宮本武藏、姜子牙等角色,每日登入遊戲,即可天天獲得金幣*2000等好康。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Nov 07 Thu 2013 11:22
辣椒射擊遊戲 要找賞金獵人 - Yahoo奇摩新聞
(中央社記者羅秀文台北2013年11月5日電)為感謝玩家熱情支持,紅心辣椒旗下射擊遊戲「Gunz 2 online」將推出「賞金獵人線上賽」,10日起連續4週,週週送出新台幣10萬元獎金。 紅心辣椒表示,日前舉辦「全省網咖巡迴挑戰賽」,不但吸引很多死忠玩家,更有許多業餘電競選手報名參加,比賽戰況更加精彩,引發玩家熱烈討論。 為感謝玩家支持,紅心辣椒加碼推出「賞金獵人線上賽」,即日起開放玩家報名,比賽將採3戰2勝制「4V4隊伍殲滅戰」,只要4人組成一隊即可報名參加比賽。比賽中各隊必須有「沉默復仇者」、「神槍手」、「盾騎兵」各一位,並搭配任一職業隊員即可進行比賽。 紅心辣椒表示,每週比賽冠軍隊伍將可獲得6萬元獎金,亞軍和季軍分別可獲得3萬及1萬元獎金,連續4週,共將送出40萬元。 此外,紅心辣椒特別規劃「天天登入送復活幣」、「新聯盟的崛起」、「近戰王者的挑戰任務」等一系列活動,邀請玩家感受「Gunz 2 online」的魅力。1021105 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Nov 07 Thu 2013 11:22
韓手機遊戲進軍台灣 首創複合式玩法 - Yahoo奇摩新聞
韓國最大的手機遊戲大廠,目前旗下人氣最旺的社群手機遊戲宣布正式進軍台灣。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Nov 07 Thu 2013 11:22
行動遊戲市場 二年內倍增 - Yahoo奇摩新聞
工商時報【記者何英煒╱台北報導】 國際研究暨顧問機構顧能(Gartner)指出,隨著智慧型手機及平板電腦等行動裝置增加,行動遊戲市場將在二年內出現幾乎翻倍的成長,預期到了2015年時可達220億美元(約新台幣6,600億元)。 也因此,掌上型遊戲機及傳統電腦單機遊戲,將居於遊戲市場的次要角色,不再是重要的遊戲平台。 Gartner表示,2013年全球電玩市場(含電玩主機軟硬體、線上遊戲、行動遊戲和PC單機遊戲)將達930億美元(約新台幣2.79兆元),較2012年的790億美元大幅成長17.7%。 由於行動遊戲、電玩主機與遊戲軟體的熱賣,整體電玩市場預計將於2015年攀升至1,110億美元(約新台幣3.33兆元)。 而行動遊戲是電玩市場成長最快的領域,其營收預期將自2013年的132億美元,近乎翻倍成長至2015年的220億美元。 Gartner研究總監Brian Blau表示,行動遊戲的成長快速,主要是受惠於智慧型手機和平板等行動裝置持續增加,及行動遊戲提供的娛樂價值所致。 2013年是遊戲產業重要的一年,因索尼(Sony)、微軟(Microsoft)及近期的任天堂(Nintendo)都將於今年推出新世代電玩主機。Blau指出,索尼與微軟將於11月發售新的電玩主機,玩家對新主機的預期需求,已造成2013年電玩主機硬體銷售量暫時下跌,但2014年將恢復成長。 而新興市場也是行動遊戲成長的主要力道之一,雖然目前行動App的營收貢獻,主要來自美國和歐洲,然而,新興市場的行動裝置銷售量正加速成長。 Gartner指出,現有遊戲主機硬體的銷售額預測,將從目前的159億美元上升至2015年的227億美元。而專用的掌上型遊戲機與傳統的PC單機遊戲則呈現明顯對比,兩者將屈居遊戲市場中的次要角色,且不再是重要的遊戲平台。 Gartner預期,傳統PC恐遭平板淘汰。這將導致PC單機遊戲的安裝量日益減少,但PC單機遊戲和線上遊戲仍將受到歡迎,不過,相較於電玩主機和行動遊戲,PC遊戲將退居二線。 |
- Nov 07 Thu 2013 11:22
行動遊戲成長 兒童平板具潛力 - Yahoo奇摩新聞
(中央社記者鍾榮峰台北15日電)資策會MIC預估,今年全球行動遊戲市場可達123億美元;價格是消費者下載行動遊戲主要考量;兒童平板電腦遊戲市場具發展潛力。 資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)預估,今年全球行動遊戲市場可達123億美元,2015年市場可到152億美元,2011年到2015年年複合成長率預估12.3%。 MIC產業分析師丁鴻裕表示,行動遊戲相較於電腦遊戲和家用遊戲成長幅度大,但更為競爭;包括DeNA、Gameloft和Rovio等行動遊戲廠商,年營收已不輸家用和電腦遊戲大廠。 從遊戲質量來看,MIC指出,蘋果的App Store擁有最大遊戲數量,多數開發者在App Store會採取小額定價的市場策略;微軟在Windows 8和SmartGlass等帶動下,未來遊戲成長空間可期待。 從區域來看,MIC表示,美國是目前蘋果App Store遊戲下載次數和營收貢獻的第一名,目前營收貢獻前五名是美國、日本、英國、澳洲和加拿大;中國大陸遊戲人口多,但營收貢獻多被盜版、破解和黑卡所稀釋。 觀察消費者下載行動遊戲的考量因素,MIC表示,價格仍是主要原因,其次則是親朋好友、部落格、社群網站的口碑影響。 展望全球行動遊戲發展趨勢,MIC指出,行動遊戲整併潮,將讓獨立遊戲開發商或個人工作室面臨更嚴格的競爭;兒童平板電腦遊戲市場更具發展潛力;許多手機遊戲業者著手建構平台,透過串連和社群互動,擴散品牌知名度和增加遊戲性。1011115 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Nov 07 Thu 2013 11:22
搶攻行動商機 遊戲股迎曙光 - Yahoo奇摩新聞
(中央社記者羅秀文台北 1日電)2012年對線上遊戲廠商來說,是艱困的 1年。展望2013年,在積極調整產品線、布局行動遊戲市場,廠商普遍預期2013年業績將優於2012年。 受到網頁遊戲、行動裝置遊戲、大陸廠商分食,以及「暗黑破壞神III」等重量級大作瓜分市場影響,2012年對多數線上遊戲軟體廠商來說,是辛苦的 1年。 以營收表現來看,樂陞在遊戲開發專案入帳挹注下,累計2012年前11月營收新台幣5.13億元,較2011年同期成長41.83%,年增率稱霸上櫃遊戲股。智冠則受惠子公司代理「暗黑破壞神III」、「魔獸世界」2款暢銷大作,累計前11月營收89.11億元,年增24.94%,在遊戲股中成長居次。 傳奇因海外權利金入帳挹注,2012年1至11月合併營收年增率為16.65%,表現也相對突出。宇峻、辣椒、橘子則因新遊戲或海外市場貢獻,前11月合併營收分別較2011年同期成長7.88%、5.69%及1.63%。 而昱泉、網龍、大宇資、鈊象、歐買尬和華義受行動裝置遊戲及網頁遊戲興起影響,2012年1至11月營收分別較2011年同期衰退67.75%、40.47%、29.61%、29.29%、25.41%、15.5%。 若以2012年前3季財報來看,除了辣椒、樂陞、宇峻、傳奇前3季稅後淨利較2011年同期成長,超過6成的上櫃遊戲公司前3季獲利均較2011年同期下滑,橘子、昱泉甚至由盈轉虧。 展望2013年,經過產品線調整及積極布局行動遊戲市場,遊戲廠商普遍期待營運能走出谷底,迎向曙光。 智冠集團董事長王俊博日前表示,台灣遊戲業正遭遇瓶頸,就像毛毛蟲被蛹包住一樣,等到找到突破點後,就能破蛹而出,變成美麗的蝴蝶。目前毛毛蟲雖然還在蛹中,但已經看到曙光。在經過組織和產品線調整後,集團2013年表現會比2012年好。 近幾年平板電腦、智慧型手機崛起,帶動App遊戲爆紅。根據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)研究,2011年全球遊戲人口超過3億人,遊戲市場規模達600億美元,預估2015年全球遊戲市場規模將超過800億美元,年複合成長率為6.6%。 其中,包含智慧型手機、平板電腦遊戲在內的行動裝置遊戲(Mobile Game)成長快速,2011年市場規模為105億美元,2015年預估將成長到152億美元。而電腦遊戲則由186億美元成長到255億美元;家用主機遊戲(Console Game)則從341億美元,成長到414億美元。 資策會MIC數位媒體產業分析師丁鴻裕指出,行動裝置遊戲因具有隨時可玩的特性,隨著載具越來越普及,成長速度居所有遊戲類別之冠。 因應APP遊戲大行其道,包括智冠、網龍、辣椒、歐買尬、宇峻、鈊象、昱泉等遊戲廠都積極布局行動裝置遊戲,並持續增強遊戲自製能力,增加海外授權機會,2013年業績成長值得期待。1020101 |
- Nov 07 Thu 2013 11:21
部落戰爭遊戲商 進攻日本市場 - Yahoo奇摩新聞
(中央社台北5日電)彭博社報導,Supercell Oy以試圖打入日本智慧型手機遊戲市場拉開今年的序幕。到了10月,Supercell與日本第2大富翁達成協議,使公司市值達30億美元。 「部落戰爭」(Clash of Clans)的芬蘭遊戲開發商Supercell共同創辦人潘納能(Ilkka Paananen)受訪時表示,隨著重心轉移到智慧型手機,Supercell正設法吃下今年規模料擴大兩倍至30億美元的日本下載遊戲市場大餅。億萬富翁孫正義(Masayoshi Son)旗下的軟體銀行公司(SoftBank Corp.)以15.3億美元收購Supercell 51%股權,上週已完成交易。 在行動裝置用戶從功能手機轉向蘋果公司(AppleInc.)裝置和搭載谷歌公司(Google Inc.)Android軟體的手機之下,Supercell贏了對日本這個人口下降的國家的賭注。 潘納能表示,Supercell開始與Gungho OnlineEntertainment Inc.合作後,其旗艦遊戲在日本行動裝置下載遊戲中衝到前10名。軟銀社長孫正義的弟弟孫泰藏(Taizo Son)為Gungho的會長。 潘納能10月31日在東京表示:「歐洲人認為我們瘋了,因為他們覺得日本是西方遊戲公司的大型墳場。沒有1家西方遊戲公司可以在這裡出頭天,但我們仍想要嘗試。」 Supercell的部落戰爭在蘋果應用程式商店中為進帳第2高的遊戲。 根據Gree的預估,去年日本智慧型手機下載遊戲營收共達10億美元,為50億美元全球市場規模的1/5。Gree表示,今年日本市場營收有望成長兩倍至30億美元。(譯者:中央社陳昱婷)1021105 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Nov 07 Thu 2013 11:21
黃易授權 武俠行動遊戲掀高潮 - Yahoo奇摩新聞
(中央社記者羅秀文台北17日電)中華網龍宣布,再度取得知名武俠小說家「黃易」系列作品全球獨家授權,未來將應用在手持遊戲研發,為行動遊戲市場注入武俠熱血。 網龍表示,這次黃易共授權5部作品,包括「大唐雙龍傳」、「尋秦記」、「破碎虛空」、「邊荒傳說」、「封神記」等 5部作品。先前推出黃易小說轉化的線上遊戲「黃易群俠傳」,曾創下19萬人同時在線及「國內自製最佳線上遊戲金獎」等記錄。未來研發「黃易」系列行動手遊,將為行動市場掀起另一波東方武俠狂潮。 除了再度搶下黃易系列小說代理權,網龍繼推出人氣手遊「吞食天地 TOUCH」,未來也將陸續推出萌系英雄對戰及日本學院風戀愛養成等題材的手遊產品,全方位拓展手遊市場。1020917 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Nov 07 Thu 2013 11:21
上半年十大熱搜關鍵字 大樂透奪冠 - Yahoo奇摩新聞
- Nov 01 Fri 2013 11:46
行動裝置 還會強勁成長10年 - Yahoo奇摩新聞
〔自由時報記者洪友芳/新竹報導〕全球第二大晶圓代工大廠格羅方德(Global Foundries)首席執行長(CEO)Ajit Manocha昨指出,未來10年行動裝置市場仍將強勁成長,目前看到影像處理、遊戲機還有補強的缺口。 對於18吋晶圓,Ajit Manocha表示,格羅方德也積極參與研發聯盟,但從12吋進展到18吋,技術挑戰難度很大,目前業界預估約需2018、2019年才能進入18吋量產時程,該公司認為大概會更晚,至少要等2020年之後,格羅方德基於風險考量,不會第一家跳進去量產,會先看別人做得如何再說,但也不會是最後一家。 Ajit Manocha認為,一座12吋廠投資約高達6、70億美元,18吋廠投資額恐怕至少要達100億美元,進入門檻更加提高;目前半導體業界僅英特爾、三星兩大IDM廠投入14、10奈米技術,晶圓代工廠則有台積電與格羅方德,預估有能力進軍18吋的廠商約4到5家。在大廠結盟的發展趨勢下,未來中小型晶圓代工廠恐將逐漸被淘汰。 格羅方德近3年累計資本支出共達110億到120億元之間,其中今年資本支出約為45億美元,超越聯電(2303)的15億美元,Ajit Manocha表示,德國、紐約及新加坡皆有擴產計畫進行,他看好數位與類比技術整合發展,尤其行動裝置市場在未來10年仍將強勁成長,目前很多IDM廠都還採6吋廠生產,面臨營運與成本受限瓶頸,這有利於晶圓代工接單。格羅方德提出「Foundry 2.0」營運模式,藉以深化和客戶合作關係,透過開放製程、封裝、IP設計平台概念,針對客戶不同需求進行服務。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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