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工商時報【本報訊】

期待穿戴式裝置立即取代行動裝置的想法並不實際,但透過上述應用情境可以得知,穿戴式裝置除可提供消費者特定領域服務外,也可與行動裝置相結合,達到更便利、省能的結果,使兩項產品的結合互蒙其利。而這種與行動裝置結合、提供部分功能的穿戴裝置,也是現在消費電子廠商希望推出的產品。

然而穿戴式裝置的市場推動,並非一蹴可及。短期而言,1-3年內,穿戴式裝置將因新品推出而成為貨架新寵,此時的穿戴式電子產品價格相對較低,功能也較侷限,或者還得依賴和其他裝置的聯結才能運行,而消費者的購買誘因起始於新奇,爾後將透過提供的服務逐漸培養使用習慣。

至於長期5-8年之後,當包括電力、雲端等技術有所進步,穿戴式裝置的性能將逐漸提升,功能愈發增加,逐步成為新興的個人智慧終端裝置,屆時也將迎來另一波出貨成長動能。

智慧穿戴式裝置六大產品開發關鍵要素包括裝置穿載方式與位置、系統整合技術、人機介面、顯示器技術、電力來源、生活防水、防衝擊技術等。市場推廣期間,消費者對穿戴式裝置的疑慮,電力無疑是最直接的一環,即使是智慧手機,需要常常充電的情況也讓消費者叫苦連天,更何況是體積更小、電池容量更少的穿戴式裝置。

就已發表的產品來看,智慧手錶大多可使用3-4天,或待機一週,而Google Glass的測試狀況也表示一整天都沒有充電是沒問題的。但若考量到,智慧手錶大多只採用2吋以下的LCD螢幕,並得依靠與智慧手機的聯接來維持完整功能,如果還希望這些穿戴式裝置能更加智慧、具備更多功能、甚至可以獨立運作,那對電力的需求可能還會進一步提高,但消費者恐怕不需要一只性能超高卻隨時處於充電狀態的隨身裝置吧。

不論如何,科技會隨創造更好的人類生活而不斷進步,現在看到很多穿戴式裝置問題,都可因科技進步而獲得解決。例如在電力方面,就可以透過安全的無線充電來減少或避免充電次數、過小的手錶螢幕也能透過透射方式來提供更大畫面。

穿戴式裝置的發展是必然的,只是短期間不應給予過高期望,而放眼長期,產品型態不應侷限於手錶或眼鏡,可能是任何個人隨身穿戴的物品,將整合各種功能與服務,成為另一個可以取代現在手機、平板的個人智慧終端。(作者/拓墣產業研究所消費電子產業中心蔡卓卲)


新聞來源:
YAHOO新聞
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(中央社記者張建中新竹28日電)個人電腦市場需求依然疲弱不振,不過,智慧手機等行動裝置市場需求強勁,將是驅動半導體廠第2季營運成長的主要動力。

晶圓代工廠台積電、動態隨機存取記憶體(DRAM)廠南科、華亞科及記憶體製造廠華邦電等重量級半導體廠已陸續召開法人說明會。

台積電第2季營運展望樂觀,預期合併營收可望達新台幣1540億至1560億元,季增16%至17.5%,並將創下單季合併營收歷史新高紀錄。

台積電認為,除28奈米製程需求強勁外,行動裝置相關市場需求暢旺,將是驅動第2季業績成長得以較傳統季節性水準強的主要動力。

南科及華亞科也一致表示,智慧手機及平板電腦市場需求強勁,已占標準型DRAM高達6成用量,順利彌補個人電腦市場需求減少的缺口,帶動DRAM產業結構改變,是驅動這波DRAM價格高漲的主要動力。

南科與華亞科同時預期,在智慧手機等行動裝置市場需求超乎預期強勁,另方面,供給端又增加有限,DRAM市場將缺貨一段長時間,未來產品價格可望持續走揚。

華邦電總經理詹東義表示,今年桌上型電腦、筆記型電腦恐將持續被平板電腦取代,不過,智慧手機及平板電腦市場百家爭鳴,帶動DRAM需求強勁,有利支撐利基型記憶體產品價格。

另外,智慧手機及平板電腦市場也將對低功耗DRAM需求強勁。

綜合台積電等各家看法,智慧手機及平板電腦等行動裝置市場需求強勁,將是帶動第2季業績成長的主要動力。

鍵盤控制晶片廠迅杰科技營運與筆記型電腦市況連動性高,第2季即因筆記型電腦市場需求疲弱影響,業績將僅較第1季小幅成長。

反觀面板驅動IC廠旭曜、奕力及矽創等,因受惠手機市場需求強勁,第2季業績可望同步成長2位數;其中,奕力及矽創第2季業績季增幅度還可望達2成。

迅杰與面板驅動IC廠第2季營運表現將強弱分明,充分反映目前終端產品市場狀況。

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〔自由時報記者洪友芳/新竹報導〕全球第二大晶圓代工大廠格羅方德(Global Foundries)首席執行長(CEO)Ajit Manocha昨指出,未來10年行動裝置市場仍將強勁成長,目前看到影像處理、遊戲機還有補強的缺口。

對於18吋晶圓,Ajit Manocha表示,格羅方德也積極參與研發聯盟,但從12吋進展到18吋,技術挑戰難度很大,目前業界預估約需2018、2019年才能進入18吋量產時程,該公司認為大概會更晚,至少要等2020年之後,格羅方德基於風險考量,不會第一家跳進去量產,會先看別人做得如何再說,但也不會是最後一家。

Ajit Manocha認為,一座12吋廠投資約高達6、70億美元,18吋廠投資額恐怕至少要達100億美元,進入門檻更加提高;目前半導體業界僅英特爾、三星兩大IDM廠投入14、10奈米技術,晶圓代工廠則有台積電與格羅方德,預估有能力進軍18吋的廠商約4到5家。在大廠結盟的發展趨勢下,未來中小型晶圓代工廠恐將逐漸被淘汰。

格羅方德近3年累計資本支出共達110億到120億元之間,其中今年資本支出約為45億美元,超越聯電(2303)的15億美元,Ajit Manocha表示,德國、紐約及新加坡皆有擴產計畫進行,他看好數位與類比技術整合發展,尤其行動裝置市場在未來10年仍將強勁成長,目前很多IDM廠都還採6吋廠生產,面臨營運與成本受限瓶頸,這有利於晶圓代工接單。格羅方德提出「Foundry 2.0」營運模式,藉以深化和客戶合作關係,透過開放製程、封裝、IP設計平台概念,針對客戶不同需求進行服務。


新聞來源:
YAHOO新聞
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(中央社記者羅秀文台北17日電)中華網龍宣布,再度取得知名武俠小說家「黃易」系列作品全球獨家授權,未來將應用在手持遊戲研發,為行動遊戲市場注入武俠熱血。

網龍表示,這次黃易共授權5部作品,包括「大唐雙龍傳」、「尋秦記」、「破碎虛空」、「邊荒傳說」、「封神記」等 5部作品。先前推出黃易小說轉化的線上遊戲「黃易群俠傳」,曾創下19萬人同時在線及「國內自製最佳線上遊戲金獎」等記錄。未來研發「黃易」系列行動手遊,將為行動市場掀起另一波東方武俠狂潮。

除了再度搶下黃易系列小說代理權,網龍繼推出人氣手遊「吞食天地 TOUCH」,未來也將陸續推出萌系英雄對戰及日本學院風戀愛養成等題材的手遊產品,全方位拓展手遊市場。1020917


新聞來源:
YAHOO新聞
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智慧型手機用戶用App的時間,43%是在玩遊戲,App遊戲之所以會走紅,就是因為抓住人們「碎片化」的時間,但是現在玩App遊戲,不只是打發空檔了,新創公司Kiip,試著「把遊戲分數,兌換成真實生活中的商品」,把商品廣告拉進手機遊戲裡,傳統行動廣告再一次被顛覆,讓玩家因為APP遊戲裡,想「換取獎勵」的原始動機,轉換成願意主動去點選廣告,據說現在連憤怒鳥都打算和Kiip合作,讓人過關同時,領到可樂或是優惠券。





在遊戲中得分再高,終究只是個遊戲,這觀念將被改寫了,因為你的遊戲分數,可以換成,現實生活中的真實商品。Kiip影片:「你會喜歡Kiip,還有Kiip的獎勵,你會有這種感覺回饋,獎勵會讓你(玩遊戲),得高分的感覺更讚。」

跑步達成目標,能立刻到超商兌換飲料,遊戲分數破表,馬上送你一包零食,得分得的漂亮,那就收下一包糖果作為獎勵,Kiip抓住人們喜歡獎品的心態,又結合遊戲的趣味。Kiip創辦人 Brian Wong:「想像一下,當你在遊戲中升等,你就得到一杯星巴克拿鐵,所以本質上,我們就是拿上億人,已經每天在做的事情,帶入品牌獎勵,讓(遊戲破關)的感覺更好。」

打破以往遊戲公司,只有「免費增值」,或是置入廣告Banner,創造收入來源舊思維,Kiip賣的是一個全新的商業模式,它不是遊戲公司,而是一個「連結遊戲和商品的平台」,讓玩家把遊戲分數,兌換成看得到摸得到商品,讓虛擬結合真實。

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工商時報【張秉鳳】

專攻線上棋牌類遊戲的京群超媒體,今年聚焦發展行動遊戲軟體及遊戲平台輸出海外,近日好消息頻傳。

京群最新款手機遊戲「Lucky 百家樂」11月將正式上線營運,同時,正與營運商積極洽談黃金城棋牌遊戲平台輸出泰、印、星馬、越等地,預計明年第1季起將於東南亞各國陸續上線營運,估計2014年初這兩項新業務將挹注單月新增營收達數倍。

因應智慧型手機及平板電腦等行動平台的快速普及化,全球各大遊戲軟體開發商莫不積極開發遊戲APP搶市;今年京群自主開發的最新款手機遊戲軟體「Lucky 百家樂」Android版已經推出上線,iOS版正在測試調整中,預計11月中旬正式上線與全球玩家見面,近期內玩家即可透過手機感受與百人同桌,熱血押注的快感。

京群自行研發推出的這一款經典棋牌遊戲「Lucky 百家樂」,是京群跨足手機棋牌遊戲軟體的代表作,手機遊戲將是未來京群營運的3大營收之一。

目前「Lucky 百家樂」已蓄勢待發,預料11月全球首發將成為華人手機棋牌遊戲的人氣指標。

根據荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo資料指出,2013年全球遊戲市場規模將達704億美元,年增約6%,成長主要來自行動遊戲市場。2013年全球行動遊戲人口將由2012年的12.1億人,成長至15.5億人。行動遊戲市場規模預估將成長35%,達123億美元。Newzoo預估至2016年,行動遊戲市場將大幅成長至239億美元,其中手機139億美元,平板為100億美元,合計佔全球遊戲市場27.8%。

除了手機遊戲上線在即,第4季京群的黃金城棋牌遊戲平台輸出也頗有斬獲,京群執行長凌幼華指出,目前泰國、星馬、印尼、越南等地營運商皆表達高度合作意願,近期內將調整遊戲平台內容,推出符合東南亞各國市場的版本,預計明年第1季遊戲平台可望正式在東南亞各國上線營運,貢獻營收。

市場人士分析,泰國、星馬、印尼、越南等人口達4.3億,約為台灣的18倍,當地遊戲平台營運收入預期可達台灣市場的3~5倍。

推估2014年京群的手機遊戲加上遊戲平台輸出海外,單月營收新增可達3,000萬元。若以目前市場成長狀況,京群預期將可以於2015年公開發行上櫃。


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